Ввс Сони Вегас Про10 Плагины

Posted on  by admin

Профессиональный софт для создания качественных видеороликов, представляющий собой многодорожечную систему нелинейного монтажа. Нелимитированное количество треков, многоканальный ввод-вывод в режиме дуплекса, онлайн-ресемплинг, мощный рендеринговый движок, поддержка многоканального аудио – все эти особенности ставят Sony Vegas Pro на уровень эталонных решений для обработки видео вроде Adobe Premiere Pro.

  1. Ввс Sony Vegas Про10 Plugins Para
  2. Сони Вегас Про 13 Скачать
  3. Ввс Sony Vegas Про10 Plugins Free Download
  4. Sony Vegas Pro 13 Скачать Торент

Плагин Pro Type Titler. Уроки видеомонтажа Сони ВегасВсе о монтаже. Как задать движение для текста при помощи встроенного в Sony Vegas плагина Pro Type Titler. 20 шаблонов титровальщика. Установка дополнительных плагинов для Sony VegasНикита Шилов. Nix-studio-edition.ru/ В этом видео я покажу как надо устанавливать рабочие плагины, фильтры и дополнения к програ. Как установить magic bullet looks на Sony vegas 9,10,11,12,13聡 Satoshi Mirai. Как установить magic bullet looks на Sony vegas 9,10,11,12,13 (x32 и х64) ══════════════════════════════════. Pack Overlay Intro Effects #2 Sony Vegas Pro + Free DownloadFin Play. Качаем русификатор Плагины для Sony Vegas и ставим на Windows 7. С помощью плагинов легко моделировать землетрясение, старинный черно-белый фильм, яркие ролики. В состав входит: NewBlueFX, Ultimate S2, Art Blends, 3D Explosions и другие. Совместимы с Vegas начиная от 8-й версии! Язык интерфейса: английский Активация: есть Размер: 73 МБ. Sony Vegas Pro скачать. У меня из-за каких-то репаков кролика не запускается Сони Вегас про 10. Новый Сони Вегас 13 на русском скачать Sony Vegas Pro 13 бесплатно видеоредактор для Виндовс.

Программа включает огромную библиотеку эффектов, в ней есть возможность расширения функционала за счет плагинов, поддерживается мультимониторный режим. При использовании графических карт NVIDIA рендеринг производится через GPU видеоадаптера, а не встроенный в процессор видеоускоритель. Нельзя не отметить относительно простой интерфейс редактора и поддержку «горячих клавиш». Sony Vegas Pro скачать бесплатно для компьютера можно с англоязычным интерфейсом (однако при желании на тематических ресурсах можно найти неофициальный локализатор для установки русской версии меню для систем Windows 7-10).

Ввс

Страницы: 45 / 4408. NNN999, 22:29 Помогите пожалуйста с такой проблемой: сделал монтаж (видео получено Canon-ом 500 д, редактировал.mov в Вегасе про 8), хочу отрендерить, но не знаю какие опции выбрать, всё время получаю расчёску (горизонтальные полосы) на краях движущихся объектов. Видео хочу получить исходного качества (или близкого) для интернета. Как правильно отрендерить файл? ГУЛЬНАРА ЗАКИРОВА, 22:49 начала делать видео.решила скачать новые прикольные переходы.скачала.но они добавляются как обычные футажи.а как их добавить в каталог переходов? GIP, 00:39 ГУЛЬНАРА ЗАКИРОВА добавляются как обычные футажи Обычно они такими и есть.

Могут быть просто кусочками видео, а могут - с альфа-каналом (т.е. С прозрачностью, обычно это MOV, наличие альфы оговаривают на раздаче, как правило). Если обычный футаж - ставим между своими клипами, с обоих сторон задаем кроссфейд (перекрестное затухание), получается врезанный переход. Если с альфой - эвенты располагаем в стык, футаж ставим на видеодорожку ВЫШЕ, накладываем НАД стыком, включаем прозрачность, между эвентами задаем приемлемый (на глаз) переход (штатный). Или Вы хотите добавить так, чтобы их было видно в самом 'Вегасе', на вкладке Transitions (т.е. Расширить его внутренную библиотеку)? Вряд ли такое возможно (не встречал пока).

Если ошибаюсь - надеюсь, меня поправят. NNN999 Моя версия ответа (без претензии на абсолют, т.е. ИМХО): ЦФК пишет видео в прогрессиве (т.е.

БЕЗ интерлейса). Убедитесь в этом, на всякий случай (в свойствах проекта: Project Media - правый клик на исходнике, в самом низу - Properties.). Стало быть в свойствах проекта (File - Project Properties) на вкладке Video обращаем внимание на поле Field order (порядок полей), если по умолчанию стоит Lower field first, то мы выбираем None. NNN999 Видео хочу получить исходного качества (или близкого) для интернета. Как правильно отрендерить файл? Render as - выбираем тип файла Sony AVC/. Тогда в поле Template (ниже, в этом же окне) становятся доступными Internet-разновидности (с разными размерами).

Установки пожаротушения и сигнализации. Добавление от 00:41: славяна проблема с 9-м вегасом: упорно не хочет работать с форматом Mov. Была такая же бодяга, поставил QuickTime Pro 8.01 Full RUS - помогло.

Mercoff, 02:10 GIP Вряд ли такое возможно Совершенно справедливо. GIP, 03:13 Mercoff Совершенно справедливо. Ассоциативный вопрос - а у Boris Red, ProDAD Heroglyph (etc) - нет ли соответствующих видеоэффектов-переходов? Или это просто СОВСЕМ другая категория - т.к. Видеоэфект накладывается НА ВЕСЬ эвент, а переход - ВКЛЮЧАЕТСЯ МЕЖДУ (т.е. Затрагивает оба - конец предшествующего и начало следующего)? NNN999, 22:54 GIP Спасибо!

Mercoff, 09:57 Хм. По совету специалиста AMD установил Catalyst Software Suite версии 11.2 (снёс более новые 11.5). О чудо: Вегас сказал, что OpenCL is available. Буду тестить. D.A.S., 15:53 Mercoff Поделишься впечатлениями ) 4416.

Программа lovato easy fast plus. Кабель Для ГБО LOVATO EASY FAST Представляем вашему вниманию диагностический кабель для проведения настройки и диагностики газобаллонного оборудования 4-го поколения.

Mercoff, 16:38 D.A.S. Возможно, в виде обзора 4417. Юхан, 17:09 Коллеги, подскажите плиз. Не помню, как обратное движение в кадре делать. Ну человек идет вперед, а сделать назад. GIP, 17:42 юхан реверс Нужно вставить огибающую скорости. Правый клик по эвенту, выбираем Insert/Remove Envelope - Velocity Появится зеленая огибающая, тягаем мышкой вверх (увеличение скорости до +300%) и вниз (уменьшение скорости и полный реверс, т.е.

Vegas

Если на одном треке НЕСКОЛЬКО эвентов, нужно локализовать огибающую. Локализация изменений, как обычно - через установку контрольных точке (две слева, две справа). Сначала добавляем их, либо: а) двойной левый клик (на огибающей), либо б) правый клик (там же) - Add Point. Потом две внутренних поднимаем вверх (мышкой), а две внешних - устанавливаем под ними (в случае замедления, наоборот). И выравниваем график в виде прямоугольного импульса (буквы 'П').

Юхан, 18:20 Раньше вроде как по-другому делал. А это вариант через замедление я так понял. Mercoff, 18:32 D.A.S. Обзора не будет. Как и думал, поддержку GPU сделали для галки. Рендерил в Sony AVC 1080 50p: 1. Без GPU - 3 мин.

AMD (OpenCL) - 2 мин. CUDA - 2 мин. GIP, 18:48 юхан Раньше вроде как по-другому делал Ага, нашел. Правый клик по эвенту, в котекстном меню выбираем 'Reverse'. Но это частный случай, т.е. только реверс, и только с той же скоростью (исходной). Через огибающую - универсальный.

Юхан, 19:12 Да, точно. Сенкс огромный. D.A.S., 20:04 Mercoff Думаю, не стоит делать преждевременных выводов, хотя они ессно небезосновательны. Напомнило ситуацию с реализацией редактирования без перекодировки, реально же фича обрела юзабельность после нескольких, последующих релизов с допилом напильником. Возможно как обычно, 'начальство' поставило задачу в определённый срок фичу сделать, вот якобы и сделали, будут допиливать. Потому как софтина не из дешёвых, юзеры будут мозги пилить.

Areex, 22:08 D.A.S. Уже версия d вышла, а воз и ныне там. Никаких улучшений.

D.A.S., 22:24 areex Улучшений относительно чего? Areex, 22:27 D.A.S. Относительно использования gpu 4427. Eaglewarrior, 23:26 D.A.S. Areex Ребята не надейтесь (я уже перестал),что стандартные GPU будут работать как проффквадры, это же маркетинг, бабло. Всё что реально может изменить простой юзер - это купить более мощный комп(процессор) 4428. Mercoff, 00:03 Eaglewarrior Вы же сами знаете, что профквадры отличаются от игровых только отсутствием программных заглушек, это во-первых (плюс более отлаженный софт драйверы, более гибкая поддержка и остальное бла-бла).

А во-вторых, сколько ни мучался, сравнивая скорость квадр со скоростью игровых - никакой разницы не увидел. Игровая либо работает, либо не работает в каком-либо софте. А если работает, то работает так же, ка и квадра. Говорю сейчас безотносительно к софту: либо это видиморедакторы, либо 3D пакеты. А чтобы получить чудесное ускорение от квадр, в профессиональном использовании их обычно объединяют в фермы (но это в основном 3D моделинг). Vfox, 09:02 цитата: славяна: необходима помощь!

Такая проблема с 9-м вегасом: упорно не хочет работать с форматом Mov. Когда открываешь файл Mov, это чудо показывает черный экран и воспроизводит только аудио. С другимиформатами все превосходно. Думала сначала, что дело в quicktime, но я его переустановила - и безрезультатно. К кодеками, вроде как, тоже все в порядке. Заранее спасибо!

Ввс Sony Vegas Про10 Plugins Para

А в QT открывается файл? Если не открывается с ошибкой, то попробуйте скопировать файл в папку в пути к которому нет русских букв и папки не содержать в именах ничего, кроме английских букв и цифр. Areex, 11:27 Mercoff только отсутствием программных заглушек, это во-первых (плюс более отлаженный софт драйверы я скорее поверю в отличия в железе, чем в более отлаженный софт, вот это-то точно смысла не имеет. Discoman, 22:39 Подскажите пожалуйста, почему файл фрейм-сервера открывается вот так в программах сжатия 4432.

Eaglewarrior, 00:09 цитата: areex: Mercoff только отсутствием программных заглушек, это во-первых (плюс более отлаженный софт драйверы я скорее поверю в отличия в железе, чем в более отлаженный софт, вот это-то точно смысла не имеет. Раньше переделка умельцами игровой карты в квадру заключалась в перепайке нескольких перемычек или даже просто перепрошивке. Сейчас скорее всего тоже такое возможно, так,что отличия в железе практически отсутствуют. Чипы-то идентичные. Areex, 01:53 Eaglewarrior я еще читал, что там может быть разная элементная база, типа более надежные и меньше шансов, что сглючнет под нагрузкой.

Лично я думаю, что все это чисто маркетинговая выдумка. D.A.S., 01:43 Заапрувлено в 2011 году, ничего с тех времён как на Doom9 тестировали не изменилось. Привожу из соседней ветки. Цитата ( IgorCD): Дело обстоит с видеокодеками так: Быстрее кодек - менее качественным будет видео. Как последнее досканальное сравнение Н.264 кодеков показало: 1.

Высокая скорость кодирования. Аппаратные кодеки по скорости и качеству на ровне с софт энкодером х264. Средняя и низкая скорость кодирования. Никакой аппаратный кодек не достигает высокого качества софт энкодера х264. Ссылки на отчёт по качеству и скорости кодеков: Я с трудом верю в чудеса, и в то, что разницы в качестве нет. Тут собака зарыта скорее в том, что качество софтового кодирования в монтажках не ахти, а это и так все знают, не от хорошей же жизни юзают всякого рода фреймсерверы и прочие извращения. Потому между унылым софтовым кодированием в монтажке и аппаратным - не было замечено никакой сущ разницы.

Добавление от 01:57: discoman В настройках проекта поставь 8 битный цвет, возможно полегчает. Discoman, 13:48 D.A.S. Спасибо))) 4436. Rekash, 21:23 Подскажите что неправильно в настройках вывода или проэкта (и вообще с какими настройками выводить - вывожу Sony AVC, AVCHD 1920x1080-50i). Но получается совсем плохая картинка. Добавление от 21:42: 1 - исходник 2- вегас 3 пинакл К сообщению приложены файлы:, 4437.

DmitryU, 22:26 У вас 2 кадр с неправильным деинтерлейсом. Вообще я бы рекомендовал сохранять в МПЕГ-2 1920х1080 50i 25мбит в сек. Это дает наиболее близкое качество к исходному материалу, да и считается в несколько раз быстрее. Rekash, 00:49 Да качество лучше (намного). Получается файл с расширением m2v, только вот звука нет. Получается еще один файл -.sfl может тут звук? А как же сделать все в одном файле?

DmitryU, 01:19 Должно получаться два файла.m2v и.m2a. Это для авторинга. Но если убрать галочку save as separate elementary streams в настройках custom во вкладке system, то получим файл м2т видео и звук в одном флаконе.

Ну и посмотреть стоит ли галочка include audio stream во вкладке audio. Rekash, 11:28 Во получилось и качество почти оригинал. А что за настройка pixel format в свойствах проекта? Влияет она на исходный результат? DmitryU, 11:58 Наверно Pixel aspect ratio.Это определяет форму пикселов для разных форматов видео.

Так как соотношение сторон у телевизоров стандартизовано 4:3 или 16:9, а формат видео может быть только 720х576, 720х480, 1280х720, 1440х1080, 1920х1080, то чтобы вписать эти кадры в формат 16:9 или 4:3 манипулируют формой (соотношением сторон) пикселов состовляющих изображение. Таким образом например, если пикселы будут прямоугольными, а не квадратными, мы можем вписать исходный формат 720х576 или 1440х1080, изначально имеющий соотношение 4:3( но с предварительно геометрически искаженным изображением, учитывающем дальшейшее его преобразование), в кадр,с сотношением сторон 16:9 без геометрических искажений изображения.

Так поступают при формированиии широкоформатного изображения снятого в стандартном разрешении и HDV. Для формата видео совпадающего с форматом отображающего устройсва (например видео 1920х1080 (16:9) и телевизор 16:9 или видео 720х576( 4:3) и телевизор тоже 4:3) тип пикскелов должен быть квадратным, то есть с соотношением сторон 1.0. Gs1966, 13:15 Rekash О пропорциях пиксела: 4443.

Легендарный, 13:22 подскажите, нужно убрать номер машины (ну там пикселизация иль затемнить) при этом камера движется не по линейной траектории (прямо по кругу и еще трясется, короче там все проекции). Или это афтер эффектсом только? Gs1966, 13:37. Страшно только на первый взгляд. За это сообщение сказали спасибо: Легендарный 4445. Oigen, 13:48 подскажите пожалуйста: есть необходимость перевести HD(1920x1080 25i) в SD, как это можно в вегасе сделать?

DmitryU, 13:57 Можно и вегасом, но это придется попотеть, корректировать маску в ключевых кадрах. Чем больше нелинейного хаотичного движения, тем чаще должны распологаться ключевые кадры ( тем чаще вы долны менять( подстраивать границы) маску). В принципе в Афтере делается то же самое, но там этот процесс можно автоматизировать. Однако чтобы результат был качественным, неоходимо иметь качественное изображение и стабильную по контрастности опрную точку, иначе придется все равно в ручную корректировать маску или делать трекинг в несколько этапов. За это сообщение сказали спасибо: Легендарный 4447. Nelli, 15:52 q Легендарный: нужно убрать номер машины.

Это реально и не так уж сложно.При первом способе номер машины будет закрыт чёрным прямоугольником. Для этого заходим в эфекты, выбираем Cookie cutter, прямоугольник, натаскиваем на файл(с машиной) и пускаем; далее меняем на 'отрезать секцию', уменьшаем размер(при необходимости),и практически всё что осталось это отследить траэкторию движения номера на машине. Делается это очень просто: в окне с открытым эфектом файла, мышкой щёлкаем на линейке этого эфекта(самый низ окна) и у нас теперь работает скрол(масштабируем линейку), после чего мы смотрим на окно предпросмотра а работаем в окне эфекта - мышкой меняем местоположение чёрного прямоугольничка, при этом при каждом новом изменении местоположения прямоугольничка, создаётся новая точка на линейке эфекта. Второй способ делается аналогично, но при этом изначально дублируется этот же файл в дорожку выше и эфекты применяются к нему, но здесь уже можно поменять чёрность прямоугольника на любой эфект типа пиксели или замуленность и т.д. Rekash, 17:58 dmitryU У вас 2 кадр с неправильным деинтерлейсом. Проблема осталась.

Дело в том что при выводе необработанного кадра - все в порядке, а вот в моем ролике я применил панараму/обрезку для выравнивание горизонта. А в моменте где использую проигрывание кадра в обратном направлении, вообще жуткое дерганье. Как бороться?

GIP, 18:09 Rekash Вопрос (встречный) - а на чем смотреть собираетесь? Если НЕ на телевизоре - может стоит прогрессив попробовать (25 или 30 кадров, не суть важно)? Gs1966, 18:10 Rekash решения два: а) в установках проекта сменить метод деинтерлейса None на любой другой (если не сторонник 'передового' сканирования) б) либо не отключать резамплинг 4451. Rekash, 18:17 Смотрю на телеке ЖК с кампа через ArcSoft TotalMedia Theatre 3 через kmplayer вообще гребенка в этом ролике. Раньше делал ролики в Пинакле, на выходе всегда все в нрме, но из-за тормозов при монтаже хочу перейти на вегас, но чтото с выводом проблемы 4452.

GIP, 18:22 Ну, тогда пробуйте совет gs1966, он явно точно знает что говорит, я был на его сайте (кстати, рекомендую обязательно посетить). Rekash, 18:39 gs1966 а где резамплинг отключается?

Добавление от 19:13: я еще подымал вопрос о pixel format в свойствах проекта, ответили про Pixel aspect ratio это не. Pixel format находится в нижней части свойств проекта и принимает значение 8 или 32 бита, какой параметр выставлять? Как бы 32 бита лучше. Добавление от 19:43: сменил метод деинтерлейса - помогло 4454. Gs1966, 19:45 Rekash Как бы 32 бита лучше. По каким критериям?

Сони Вегас Про 13 Скачать

Это не то Четыре статьи на тему 8/32-бит - мало? Резамплинг отключается в свойствах видеофрагмента сменил метод деинтерлейса кто бы сомневался 4455. DmitryU, 20:39 Это точность обсчета. Реально на наших бытовых съемках различия в целом не заметно( или только в специфических случаях ), кроме изменения контрастности изображения при 8 битовом проекте. 32 бита сильно тормозит все процессы в редакторе и значительно увеличивает время рендеринга, кроме того в этом режиме Вегас как правило вылетает с ошибкой нехватки памяти. Легендарный, 02:29 а как видео кропнуть и свинуть? Я кропнул в пан и кроп но при этом кропнутая часть центрируется, а если двигать то тогда кроп меняется.

А мне надо кропнуть и двигать кропнутую часть! X-Constantine, 03:08 Добрый день, интересует вопрос о производительности при кодировании видео после цветокоррекции плагином Magic Boolet Looks в программе sony vegas любой версии. Какой бы процессор не использовал, под какой бы системой не сидел, больше 30% загрузки процессоров при рендере не получаю. Внимание вопрос: Можно ли каким-то способом заставить этот очень нужный плагин Magic Boolet Looks использовать весь ресурс компьютера, дабы сократить время рендера?

(i7 950, разогнанный до 3,8 ГГц, 3.2GB DDR III 2000mHz, Asus Rampage Extreme III, Nvidea 580, SSD 160 GB) 4458. Nelli, 09:52 q Легендарный: а как видео кропнуть и свинуть? Обычно (если кропнуть-это применить эфект???), именно так и происходит, то есть применил эфект, сделал прямоугольник и двигаешь - ничего не изменяет размер и не централизуется. Возможно вы где-то поставили точку с настройками по-умолчанию. Возможно поможет удалить эфект и сделать заново. GIP, 10:07 Легендарный но при этом кропнутая часть центрируется Возможно, Вы зафиксировали по X или по Y? Слева (в окне эффекта) есть вертикальная колонка пиктограмм, самамя нижняя (Move Freely (X or Y)) должна иметь вид крестика со стрелочками на концах.

Если же там горизонтальная или вертикальная линия (со стрелочками), значит включена фиксация перемещения по соответствующей оси координат. Fe27, 10:55 Vegas Pro 10: монтаж AVCHD в режимах 50p и 25p - Режимы записи (камера Sony HDR-CX700E) с прогрессивной разверткой использую следующие: - при наличии динамичных сцен - 50p (PS: AVCHD 28 Мбит/сек); - в остальных случаях - 25p (FX: AVCHD 24 Мбит/сек). За это сообщение сказали спасибо: vic01 4496. DeeGee, 02:43 Человек при монтаже (DV PAL) случайно не исправил настройки проекта по-умолчанию (NTSC), можно ли как-то исправить видео?

DaMIR, 09:33 Как-то я задавал тут уже этот вопрос, но ответов не было, а сам не разобрался. Можно ли как-то средствами Вегаса наложить логотип в кадр так, чтобы логотип был без сжатия? Есть прозрачный PNG-файл, без фона - логотип компании и текст, накладывается как отдельная дорожка поверх видео. Так вот текст на некоторых видео (зависит либо от фона, либо от исходника-не разобрался) становится нечитаемым. Хотелось бы наложить логотип, чтобы к нему не применялось сжатие, можно ли это сделать для слоя?

Или можно ли как-то логотип вставить в саму программу, типа шаблона? Ведь титры введённые программой идут без артефактов от сжатия. McCon, 11:51 daMIR Можно ли как-то Советую все тексты делать в фотошопе. Делаешь файл нью с размерами кадра проекта в пикселях на прозрачном фоне. Пишешь все, что нужно.

Текст в шопе сохраняется на отдельном слое по определению. Этот слой можно двигать, менять цвет текста и главное прозрачность текста. Логотип от текста ничем не отличается. Легко делается прозрачная единичка, как в правом верхнем углу первого канала ТВ, логотип блюрей диска итд. Только файл нужно сохранять в формате.psd. Это фотошоповский формат, который сохраняет все слои с прозрачностью. В прогах просмотра прозрачные слои выглядят белыми, а в вегас кидаешь - все нормально.

Если не работал с фотошопом, спрашивай. Расскажу пошагово. LeonidLZ, 12:07 McCon Народ! Зайдите Там чувак дает все расклады по вегасу. Книжек практически нет.

Одна по восьмому, одна по десятому. А он выдает все приколы по монтажу, альфа, переходам, эффектам и т.д. Купил его видеокурс, узнал кучу нового. Щас такие клипы мучу!!! Практически всё это из книги по Vegas.да и ещё за такие сумашедшие деньги.

Вот и информации не меньше.и делятся ею за спасибо (дай им б-г здоровья.). За это сообщение сказали спасибо: vic01 4500. McCon, 12:09 daMIR средствами Вегаса Посмотри Полно всяких рамочек, цветочков, ангелочков на прозрачном фоне. LeonidLZ, 12:09 daMIR Хотелось бы наложить логотип, чтобы к нему не применялось сжатие, можно ли это сделать для слоя? Если материал подвергается обработке(сжатию) то и Ваш логотип соответственно.

Добавление от 12:14: DeeGee Человек при монтаже (DV PAL) случайно не исправил настройки проекта по-умолчанию (NTSC), можно ли как-то исправить видео? Сменить настройки проекта на нужные и снова render as. Надеюсь исходный материал имеется 4502. McCon, 12:14 LeonidLZ сумашедшие деньги.

Ввс Sony Vegas Про10 Plugins Free Download

Работа с альфа-каналами? Страницу в книге подскажи? LeonidLZ, 12:39 McCon Sony Vegas 7 от Doug Sahlin урок 4-й стр 169. Может и не подробно,но на любом форуме по видео монтажу в ветке по Вегас-у эту информацию можно найти и прочитать за пару минут. McCon, 12:45 LeonidLZ эту информацию можно найти и прочитать за пару минут.

Инструкцию для уселителя кикс кап47. Усилитель Ласпи у-005-1 идет фон подскажите в чем может быть проблема.

Легендарный, 20:10 а можно както пути рисовать для движения выходного потока? То что снап, только не двигать выставляя ключевые кадры а нарисовать траекторию по которой надо двигать. McCon, 23:35 Легендарный а можно както пути рисовать Посмотри рус инструкцию к SV8, ее щас перевели. В инете найдешь. Там есть раздел 'как замазать лицо пикселями'.

Sony Vegas Pro 13 Скачать Торент

Вабще-то общий принцип кривых и путей. Как в фотошопе. Посмотри, может поможет. Erazel, 14:50 Народ, вопрос: как в Вегасе контролировать битрейт видео которое захватываеться. А то у мен битрейт зашкаливает даже с вебкамеры General Complete name: H: temp (Unknown) - Clip 001.avi Format: AVI Format/Info: Audio Video Interleave File size: 121 MiB Duration: 5s 500ms Overall bit rate: 184 Mbps Video ID: 0 Format: RGB Codec ID: 0x00000000 Codec ID/Info: Basic Windows bitmap format.

1, 4 and 8 bpp versions are palettised. 16, 24 and 32bpp contain raw RGB samples Duration: 5s 480ms Bit rate: 183 Mbps Width: 640 pixels Height: 480 pixels Display aspect ratio: 4:3 Frame rate: 25.000 fps Bit depth: 8 bits Bits/(Pixel.Frame): 23.825 Stream size: 120 MiB (99%) 4508. Follet, 16:08 Вчера создал проект в Sony Vegas 9.0c в списке пресетов выбрал 'Sony AVC'. В процессе обработки видео наблюдал следующее: - из в среднем 20 мбит/сек стало 16 мбит/сек - при обработке видео видеокарта 'отдыхала' не используя технологию CUDA Вопрос: - куда делось 4 мбит/сек? (пробовал с перекодированием и без перекодирования) - почему вегас не использует CUDA? (в драйвере оно включено) По поиску в этой теме искал, пишут что вегас не поддерживает CUDA, но посты были за начало 2010, за год что-то изменилось?