Инструкция По Игре В Дартс

Posted on  by admin

Дартс – очень интересная игра и, наверное, самый демократичный вид спорта! Причем демократичен он во всех аспектах. Это и возможность выйти на уровень перворазрядника и даже мастера спорта за 1-2 года тренировок. Начать занятия можно в любом возрасте (и в 15, и в 40, и даже в 60 лет) и при этом достичь значимых спортивных успехов.

  1. Игры В Интернете
  2. Правила Игры В Покер
  3. Мини Игры Онлайн
  4. Игры Играть Бесплатно

Правила игр Существует большое количество игр в дартс. Со всеми разновидностями вариантов их может быть несколько десятков. Но самая главная и популярная игра – это «501». Немаловажно, что это одна из основных игр, по которым проводятся официальные соревнования в разных странах и престижные международные турниры. Вторая по популярности игра – «Крикет». Прежде всего, оба игрока разыгрывают право первого подхода. Правила игры в дартс. Дартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка ме.

Это и доступная для большинства цена на комплект профессионального оборудования. Вполне реально за 100-120 долларов обеспечить себя качественной мишенью и комплектом дротиков. Да и найти бесплатное место для постоянных тренировок совсем не сложно.

Ведь подходящую площадь для занятий у мишени (2-3 кв. М.) всегда можно выделить у себя на работе или в квартире, в доме, общежитии или гараже. Неудивительно, что дартс победно шествует по земному шару. Мишень для дартса можно увидеть как в жилище обычного рабочего завода или фермера, так и в кабинетах руководителей крупнейших корпораций и государств. История возникновения этой замечательной игры окутана легендами.

Доподлинно известно, что дартс зародился на берегах Туманного Альбиона несколько сотен лет назад. По одной из легенд, эту увлекательную игру придумали британские лучники. Долгими зимними вечерами они метали укороченные стрелы в днище перевернутого пивного бочонка в местных пабах, соревнуясь в меткости попаданий. Развивалась игра, развивалась и технология производства дартс-инвентаря. В середине прошлого века деревянные мишени и дротики сменили современные сизалевые мишени и профессиональные дротики из вольфрамового сплава.

Все, что необходимо для игры – это мишень, комплект дротиков и место для размещения мишени. Самые известные на сегодняшний день производители дартс-инвентаря – Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Эти английские компании производят мишени, дротики и другие дартс-аксессуары. В России все компании хорошо представлены на рынке, а на Украине пока – преимущественно Harrows и Winmau.

Заводы по производству мишеней расположены у всех компаний в Кении или в Китае, что обусловлено близостью основного сырья – сизаля. Сизаль – это природные волокна, получаемые из листьев агавы. Профессиональная сизалевая мишень имеет толщину 4-5 см и диаметр 45 см. Мишень производится из спрессованных волокон сизаля и обжимается по окружности металлическим обручем.

На лицевую сторону мишени наносятся разноцветные сектора и сверху крепится проволока, которая разделяет мишень на 20 радиальных секторов, и еще имеет кольца удвоений (внешнее) и утроений (внутреннее). В центре мишени находится так называемый сектор «Булл» (зеленый) и «Булл-Ай» (красный).

Попадание в сектор приносит дартсмену количество очков, соответствующее номеру сектора, с учетом возможного удвоения или утроения в каждом сегменте. Попадание в «Булл» оценивается в 25 очков, а в «Булл-Ай» – в 50.

Все большие сектора граничат с малыми, что разумно дает преимущество меткости дартсмена над случайными попаданиями. Правила размещения мишени очень просты. Расстояние от пола до центра мишени составляет 173 см, а линия броска удалена от плоскости мишени на 237 см. Профессиональные мишени условно можно разделить на 3 группы, по толщине и форме применяемой разделительной проволоки. Обычная круглая проволока толщиной 1,5 мм. Эти мишени самые недорогие (приблизительно 50$). Основной недостаток мишеней в данной группе – большой процент отскоков (примерно 5-8%).

Для примера приведем названия мишеней разных производителей в этой группе: Harrows Club, Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Unicorn Radius. Вторая группа профессиональных мишеней, представлена мишенями с трехгранной разделительной проволокой. Подобная форма проволоки, логический шаг в конструктивном совершенствовании этой продукции. Интуитивно понятно, что подобная форма способствует снижению количества отскоков дротиков от мишени (2-3%). Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond. Стоят такие мишени в пределах 60-70$.

Третья группа – это образцы самых современных достижений производителей мишеней. Тончайшая разделительная проволока-нож (0,2-0,4 мм), врезана в плоскость мишени на значительную глубину. Процент отскоков минимальный (менее 0,5%). Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matchplay, Nodor Supamatch. Стоят такие мишени 80-100$.

Если ваш бюджет на покупку инвентаря это позволяет, MиpCоветов рекомендует покупать сразу мишень из верхнего класса. Разница в цене незначительная, зато отскоки дротиков практически отсутствуют. Это благоприятно отразится на ваших результатах (по правилам – при отскоке дротик не засчитывается и не перебрасывается) и продлит жизнь вашим дротикам. Дротики Современные дротики состоят из 3-х частей:. Баррель – основная металлическая часть дротика. В баррель впрессована игла.

Хвостовик – вкручивается в баррель. Сменная часть.

Может производиться из металла или пластика. Оперенье – вставляется в прорези на хвостовике. Перья служат для стабилизации полета дротика. Дротики можно условно разделить на 2 группы по материалу, из которого изготовлен баррель:.

Латунные дротики. Толщина барреля 10-12 мм. Считаются любительскими и применяются обычно в пабах и ресторанах, где размещен дартс, для посетителей.

Обычно комплект (3 шт.) таких дротиков стоит в пределах от 10 до 20$. Вольфрамовые дротики (содержание вольфрама от 70 до 97%). Толщина барреля 6-7 мм. Профессиональные дротики. Цены на комплект вольфрамовых дротиков начинаются от 25$. Разумеется, каждый дартсмен имеет свои личные дротики. Рекомендуем даже новичкам покупать сразу пусть недорогие, но вольфрамовые дротики с прямой формой барреля.

Оптимальный и самый распространенный вес дротиков – 20-24 г (вес производитель указывает на упаковке). Где и как можно купить дартс-инвентарь? В странах СНГ дартс-инвентарь возможно приобрести двумя способами:. В розничных спортивных магазинах. Как правило, в крупных сетевых спортивных магазинах в своей стране в областных городах вы сможете найти достаточный ассортимент дартс-инвентаря. В тематических интернет-магазинах, как отечественных, так и зарубежных (в первую очередь – английских). В нынешнее время найти их несложно, достаточно набрать соответствующий запрос (купить дротики «названиепрозводителя», купить мишень дартс «названиепрозводителя» и т.п.) в популярном поисковике.

Если вы не смогли найти подходящий инвентарь в своем городе, свяжитесь с представителем федерации дартс или с представителем компании-производителя в своей стране. Вам всегда подскажут ближайшие точки продаж и/или способы оплаты и получения товара. Обязательно проведите анализ цен на приглянувшуюся продукцию в нескольких магазинах (интернет-магазинах), сравните сроки доставки, почитайте на форумах отзывы по работе (надежности) поставщиков, и покупайте! Теперь, когда мы «вооружены» правильным инвентарем, самое время познакомиться с правилами игры. Правила игр Существует большое количество игр в дартс. Со всеми разновидностями вариантов их может быть несколько десятков.

Но самая главная и популярная игра – это «501». Немаловажно, что это одна из основных игр, по которым проводятся официальные соревнования в разных странах и престижные международные турниры. Вторая по популярности игра – «Крикет». Прежде всего, оба игрока разыгрывают право первого подхода. Для этого по очереди дартсмены бросают по одному дротику в центр мишени. Кто попадет ближе к центру, тот первый начинает игру. Сам смысл игры заключается в том, что каждый игрок должен «списать» до нуля обратным отсчетом 501 очко, которое начисляется игрокам на старте.

Каждый подход к мишени – бросок 3-х дротиков. Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если у вас перед последним подходом осталось 47 очков, то вы для выхода на четное окончание должны сначала попасть в нечетный сектор. В данном случае оптимально будет применить следующую стратегию.

Первым дротиком попадаем в сектор «7», остаток, соответственно, 40. Вторым дротиком пытаемся закрыться, целясь в удвоение сектора «20». Если попали, то вы выигрываете эту игру.

Если вместо удвоения сектора попали просто в сектор «20», то у вас остается: 40 - 20 = 20 очков. Третьим дротиком в этом же подходе вы имеете шанс закрыться через удвоение сектора «10». Обратите внимание на правило перебора!

Если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные аннулируются. У дартсмена остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков вы набрали в подходе 57, то у вас остается 47 очков, и вы ждете следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если вы выбили 46 очков, то ваш результат не засчитывается, т.к. Для оставшегося одного очка нет сектора удвоения. Одна игра в «501» называется «лэг». Несколько лэгов (обычно 5) составляют «сет».

В зависимости от регламента соревнования или от договоренностей дартсменов, победитель встречи определяется по результатам 1, 3 или даже 5 и более сетов. «Крикет» – вторая по популярности игра после «501». Очередность первого подхода разыгрывается, как было описано выше, броском в центр мишени. В игре участвуют сектора с «20» по «15» и «Булл». Поочередно дартсмены делают подходы по 3 дротика и стремятся быстрее противника «закрыть» указанные сектора. В данной игре для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе утроенное количество очков. Как вы понимаете, сделать это можно несколькими способами.

Попасть одним дротиком сразу в утроение сектора. Можно попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор. Или попасть тремя дротиками в сектор.

В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор): 25 + 50 очков. Если вы уже закрыли сектор, а противник еще нет, то вы можете продолжать делать очередные броски в этот сектор и набирать соответствующие очки. Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, обычно дартсмены начинают закрываться с самых больших секторов («20», «19» и т.д.).

Инструкция По Игре В Дартс

Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника. Существует упрощенная версия крикета – «крикет без набора очков». Как понятно из названия, правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот дартсмен, кто первым закрыл все игровые сектора («15»-«20» и «Булл»).

Участие в соревнованиях. Итак, уважаемые читатели, заинтересовавшиеся Дартс. Вы уже приобрели свою первую мишень и дротики и собираетесь стать лучшим дартсменом мира! Если и не в этом году, так в ближайшую пятилетку. Очень правильно!

Но перед тем, как завоевать мировую славу в этом виде спорта, придется сначала побороться за лавры чемпиона в своем родном городе и области, затем выйти на республиканский уровень, ну а потом вперед на международную арену! Как сделать первый шаг? Очень просто!

В России, Украине, Белоруссии и других странах ближнего зарубежья существуют национальные федерации дартс. Наберите в поисковике запрос «федерация дартс Россия», «федерация дартс Украина» и т.п., и вы без труда найдете сайт официальной федерации. Как правило, на нем представлено множество полезной информации как для опытных, так и для начинающих дартсменов. Там же вы найдете расписание всех официальных соревнований на текущий год. Настоятельно рекомендую читателям MиpCoвeтoв посетить ближайшие к вам (по дате и по расстоянию) соревнования, хотя бы в качестве зрителя (если вы еще не уверены в своих силах). Воочию увидеть, как проходят соревнования, какой инвентарь используется, техника игры, атмосфера и т.д., будет очень полезно даже на начальном этапе увлечения дартс.

Опытные дартсмены ответят на многие ваши вопросы. Только не стесняйтесь их задавать, ведь все мы проходили через этот начальный этап. Как тренироваться самостоятельно и подготовиться к соревнованиям? Разумеется, опытные дартсмены индивидуально или совместно с тренером разрабатывают систему личных тренировок, с учетом множества факторов (существующий уровень, программа ближайших соревнований, проблемы с техникой броска или хвата и т.п.). Тем не менее, постараемся привести для читателей МирCоветов пример простой и эффективной системы тренировок для начинающего дартсмена на ближайшие 2-3 месяца по подготовке к участию в соревнованиях (игра «501») и для повышения мастерства дартсмена. Старайтесь выделить регулярное время для тренировок.

Желательно не менее 40-60 минут 4-6 дней в неделю. Лучше короткие ежедневные тренировки, чем одна тренировка в воскресенье на 3-4 часа.

Если внимательно проанализировать правила игры «501», то мы увидим 3 фактора успеха в игре:. Первый – максимальный набор в одном подходе (3 дротика). Достичь его можно за счет тренировки кучности попадания всех 3-х дротиков в сектор с самым большим номиналом – сектор «20». Теоретически (впоследствии, и практически) в секторе «20» за один подход можно набрать 180 очков (все три дротика попали в утроение сектора «20»). Для тренировки данного умения лучше всего подходит упражнение «Сектор 20».

Правила очень просты – делаем 10 подходов (подход – 3 дротика). Считаем очки только за попадание в сектор «20», с учетом попаданий в кольца утроений и удвоений, соответственно;. Второй фактор – умение попадать в любой сектор мишени по выбору. Данное умение необходимо в финальной части игры, когда вы выходите на «удобное» закрытие. Например, у вас осталось 47 очков. Для закрытия через удвоение подходят только четные числа. Вы первым дротиком в подходе поражаете сектор «7», остается 40 очков.

Вторым дротиком вы уже можете попытаться закрыть 40 очков, попав в удвоение сектора «20». Если вы вместо удвоения попали просто в сектор «20», останется уже 20 очков (47 - 7 - 20), и у вас все еще есть шанс выиграть этот лег, попав 3-м дротиком в удвоение сектора «10». Данное умение будем тренировать с помощью упражнения «Большой Раунд». Правила упражнения. Делаем по одному подходу в каждый сектор мишени с 1-го по 20-й и завершаем упражнение броском в «Булл». В данном упражнении строго соблюдается очередность секторов.

Начинаем подход в сектор «1». Считаем очки только за попадание в сектор «1», с учетом удвоений и утроений. Велокомпьютер kls инструкция. Второй подход – в сектор «2», третий подход – в сектор «3», и т.д. Последний (21-й) подход – в сектор «Булл».

По окончании упражнения суммируем все очки, набранные в каждом секторе;. Третий фактор успеха – быстрое закрытие через удвоение. Его мы будем тренировать с помощью упражнения «Раунд по удвоениям». Правила упражнения. Поочередно поражаем все удвоения секторов с 1-го по 20- й и «Булл». В этом упражнении считаем дротики, а не очки.

Считаем, сколько дротиков понадобилось для закрытия всех секторов удвоения. Например, для того чтобы попасть в удвоение сектора «1» дартсмену понадобилось 7 дротиков, в удвоение сектора «2» – 18 дротиков, и т.д.

Сумма по всем секторам, включая удвоение «Булл» – «Булл-Ай»;. Упражнения «Сектор 20» и «Большой Раунд» входят в список квалификационных упражнений на соревнованиях для присвоения разрядных норм.

Приведем пример разрядных требований:. «Сектор 20». 1 разряд – 600 очков, 2 разряд – 540, 3 разряд – 460;. «Большой Раунд». 1 разряд – 660 очков, 2 разряд – 550, 3 разряд – 420;. Рекомендуем в ежедневную часовую тренировку включать все 3 упражнения в приблизительной пропорции «Сектор 20» – 5-7 упражнений (30-40 минут), «Большой Раунд» – 1-2 упражнения (10-15 минут), «Раунд по удвоениям» – 1-2 упражнения (15-30 минут). Counter strike source v34 читы.

Практика многих начинающих дартсменов показывает следующие результаты (первые дни в Дартсе!): «Сектор 20» – 200-250 очков, «Большой Раунд» – 220-300 очков, «Раунд по удвоениям» – 300-400 и более дротиков. Вполне реально за 2-3 месяца регулярных тренировок выйти на нормативы 2-3 разряда (см.

П.3) по первым 2-м упражнениям и снизить количество дротиков на прохождение «Раунда по удвоениям» до 180-200. Обязательно ведите учет результатов каждой тренировки по упражнениям. В компьютере или в тетрадке – как вам удобнее. Главное, что вы сможете контролировать динамику своих результатов и планировать программу дальнейших тренировок.

Разумеется, данная статья не претендует на подробное освещение всех аспектов игры в дартс, тренировок, упражнений, игр, техники броска, психологических аспектов участия в соревнованиях и т.д. Наша цель – дать первоначальную полезную информацию для начинающих игроков и, возможно, будущих спортсменов и чемпионов в этом увлекательном спорте. Каких успехов Вы сможете достичь в дартс – зависит только от вас! Единственное, что мы можем твердо пообещать – вы никогда в жизни не пожалеете о своем решении связать свою судьбу с этим увлекательным и полезным спортом!

1 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРЫ ДАРТС Модель: FH-9701 Cone История игры Дартс началась много столетий назад. Среди лучших игроков были король Англии Генри VIII и король Франции Шарль VI. Эта игра появилась, в те времена, когда лук и дротики были среди основных видов оружия. Кроме того, развитие современного дартса тесно связано с английскими пабами. Игрок, хотя бы раз попавший дротиком в центр мишени (называемый Бычий Глаз, и обычно сделанный из пробки ), cчитался счастливчиком. Как бы то ни было, в 1908 году дартс был признан как популярный вид спорта и отдыха. Соревнования по дартсу проводятся в каждой стране, и эта увлекательная игра доставляет массу удовольствия и радости миллионам людей по всему миру.

Бурное развитие электроники превратило привычный дартс в суперсовременную игру. Автоматический подсчет очков и запрограммированные правила дали возможность в простой и удобной для игроков форме реализовать новые увлекательные игры. Став доступным не только спортсменам, но и маленьким детям и пожилым людям, дартс по-прежнему собирает вместе старых друзей. Ведь недаром в традициях дартса каждая игра начинается и заканчивается рукопожатием. ПРИ ИГРЕ ДЕТЕЙ В ДАРТС НЕОБХОДИМ ПРИСМОТР ВЗРОСЛЫХ. ИГРА СОДЕРЖИТ МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ, НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЕ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДЕТЬМИ МЛАДШЕ 3 ЛЕТ.

ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ИНСТРУКЦИЮ Аккуратно распакуйте вашу мишень (dartboard) и ознакомьтесь с функциями и управлением перед использованием. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ ДЛЯ ВАШЕЙ МИШЕНИ: Эта мишень предназначена для использования только с дротиками с мягкими (пластиковыми) наконечниками. Никогда не пытайтесь использовать дротики с металлическим наконечником. Металлический наконечник дротика может серьезно повредить электрические цепи, элементы и детали корпуса мишени.

Не используйте чрезмерную силу при броске дротика. Нет необходимости бросать дротики сильно для того, чтобы они втыкались в мишень. Для того, чтобы исключить отскоки дротиков от мишени, удостоверьтесь в том, что Вы используете подходящие наконечники, подобные положенным в Вашу коробку при покупке. Не выдергивайте дротики из мишени! Вынимайте их из мишени, вращая по часовой стрелке.

Используйте только тот адаптер переменного тока, который включен в комплект. Использование адаптера иного типа может стать причиной повреждения электронных узлов мишени. Не оставляйте мишень в условиях воздействия чрезмерно высокой температуры или холода.

Не проливайте жидкости на мишень и не помещайте мишень в условия чрезмерной влажности. Жидкость или влажность могут быть причиной короткого замыкания.

Игры В Интернете

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ 1. При правильной стойке ваша кисть, локоть, плечо, бедро и ступня должны находиться на одной линии. Если вы бросаете правой рукой, повернитесь правым боком к мишени. Перенесите вес на правую ногу и слегка наклонитесь вперед. Бросок нужно выполнять от плеча. Двигается только кисть и предплечье. Отведите предплечье слегка назад и плавно бросайте дротик в мишень.

Вынимая дротики из мишени, вращайте их по часовой стрелке. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ПРИ ИГРЕ В ДАРТС Мишень разбита на сектора с номерами от 1 до 20, центр мишени называется Бычий Глаз (Bull s Eye) или сокращенно Булл. В каждом секторе мишени есть одинарные, двойные и тройные сегменты (см. ОПИСАНИЕ МИШЕНИ Одинарное кольцо, Двойное кольцо, Тройное кольцо) при попадании в которые начисляются разные очки. Двойные и тройные сегменты называются еще удвоение и утроение соответственно. Каждый игрок осуществляет серию бросков из трех дротиков (подход). КАК ВКЛЮЧИТЬ ДАРТС Электронный дартс оснащен автоматической функцией включения выключения.

Установите 3 батарейки стандарта UM-3 или АА и мишень начнет работать в режиме часов. Нажатием кнопки GAME мишень переходит в режим игры. Через 5 минут после окончания игры мишень автоматически выключится, оставив включенными часы. Нажав кнопку GAME, Вы включите мишень на том моменте игры, на котором ее оставили.

Установка часов УСТАНОВКА ЧАСОВ И БУДИЛЬНИКА Установка часов Установка минут Запуск часов Установка будильника Будильник вкл. Установка часов Установка минут Запом- 1 2 ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ МЕЖДУ ЧАСАМИ И ИГРОЙ Схема переключения между режимами приведена на иллюстрации: КАК ВЫБРАТЬ ИГРУ GAMES Нажмите эту кнопку для выбора одной из групп игр.

Условное обозначение группы высветится на дисплее. OPTION Нажмите эту кнопку для выбора конкретной игры из группы. Условные обозначения игр приведены в Таблице 1 PLAYER Нажмите эту кнопку для выбора количества игроков. HANDICAP START Если нужно, Вы можете установить разные уровни трудности для каждого игрока. Выбрав игрока, нажмите эту кнопку для изменения уровня трудности.

Каждое нажатие изменяет уровень на 1 шаг (см. Когда все установки сделаны, нажмите кнопку HOLD/START, и начинайте игру. Замечание: Функциональные возможности дисплея отображены в главе ОПИСАНИE МИШЕНИ и на иллюстрации.

Пример использования кнопок OPTION и HANDICAP: 1. Предположим, что в дартс играют три игрока. Нажмите кнопку GAME и затем кнопку OPTION для установки игры '501'. Выберите первого игрока, который играет лучше остальных, и нажмите кнопку HANDICAP дважды, установив ему игру '701'.

Нажмите кнопку PLAYER для того, чтобы выбрать игру для второго игрока. Его игра '501.' Нажмите кнопку PLAYER для того, чтобы выбрать игру для третьего игрока. Пусть третий игрок - новичок. Нажмите кнопку HANDICAP несколько раз, установив ему игру '301'. Нажмите кнопку HOLD/START для начала игры.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ DOUBLE SOLITAIRE SOUND Для игр и League Вы можете установить дополнительные опции (см. ОПИСАНИЕ ИГР). Изменения можно делать как до начала, так и во время игры.

Возможные варианты: Open In / Open Out Double In / Open Out Open In / Double Out Double In / Double Out Open In / Master Out Double In / Master Out После нажатия этой кнопки компьютер будет автоматически переключаться на следующего игрока после каждых 3 бросков. Эта функция очень удобна, если Вы играете один. Включить эту опцию можно только после начала игры. Этой кнопкой можно регулировать громкость звука. HOLD В процессе игры, нажав кнопку HOLD/START, Вы можете установить режим паузы. Обычно эта функция используется, чтобы избежать случайного нажатия на сектора при вынимании дротиков. Возврат к игре осуществляется той же кнопкой.

RESET Нажав эту кнопку, Вы переключаете игру в режим настройки. Вы можете изменить установки, или начать игру снова, нажав кнопку START. Нажав RESET дважды, можно сбросить установки HANDICAP. SCORES В процессе игры, нажав эту кнопку, Вы можете посмотреть результаты других игроков. Во время просмотра игра переходит в режим паузы. Игра возобновляется после возврата к игроку, с которого начался просмотр.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: 1. Игроки на дисплее обозначаются, как P1, P2 и т.д. Каждый игрок бросает 3 дротика за один подход. Три маленькие точки над счетом на дисплее отображают количество оставшихся дротиков.

Компьютер автоматически отслеживает пораженные сегменты секторов и подсчитывает очки в соответствии с правилами выбранной игры. Одинарные, двойные или тройные значения обозначаются черточками перед цифрой. Например: Одинарная 18 отображается как '18'. Двойная 18 как '=18'. Тройная 18 обозначается тремя черточками. Одинарный Бул отображается как '25'. Перед броском всегда дожидайтесь звукового сигнала.

После каждого подхода из трех бросков, мишень переходит в режим паузы (если не включена опция SOLITAIRE). Выньте дротики и нажмите кнопку PLAYER для продолжения игры. Игра заканчивается после определения призовых мест для всех игроков.

Используя кнопки PLAYER или SCORE можно просмотреть счет и место каждого игрока. 4 Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков.

HALVE-IT Все игроки начинают игру с бросков дротиков в 12 сектор, а затем в сектора 13, 14, любой двойной, 15, 16, 17, любой тройной, 18, 19, 20 и Бул. Каждый игрок бросает при подходе три дротика в один и тот же сектор, и переходит к броскам в следующий сектор в последующем подходе. Попадание в двойной или тройной сегменты засчитываются как удвоение или утроение очков соответственно. Если игрок за один подход ни разу не попал в предлагаемый сектор, его счет сокращается наполовину.

Выигрывает тот, кто набрал больше очков. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков.

COUNT-UP Это просто забава. Цель этой игры в том, чтобы набрать равное или большее количество очков, чем задано раньше других игроков. Каждый игрок имеет три броска при подходе и должен попытаться набрать как можно больше очков за каждый бросок.

Цель может быть установлена в 100 и выше очков с дельтой 100. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков. HIGH SCORE В эту игру часто играют в дартс-турнирах, чтобы определить квалификацию игрока. Игроки должны выиграть столько, сколько возможно из установленного числа подходов (обычно 7 подходов). Каждый игрок имеет три броска при подходе. В конце последнего подхода игрок, который набрал максимальное количество побед, объявляется победителем.

Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков. OVERS Это простая и быстрая игра. Игрок должен выбить столько же или больше очков, чем его соперник в предыдущем подходе. Если результат оказался меньше, то у игрока вычитается 1 'жизнь'. Обычно игрокам дается по 3 жизни, но с помощью HANDICAP их можно увеличить до 7. Побеждает игрок, оставшийся в живых. UNDERS Игра аналогична OVERS.

Здесь нужно выбить столько же или меньше очков, чем набрал соперник в предыдущем подходе. Если результат больше, то 1 жизнь вычитается.

Промахи или исключенные попадания штрафуются 60 очками. Побеждает игрок, оставшийся в живых. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков. BIG-6 Игра начинается с одинарной 6. Игрок должен хотя бы раз за подход попасть в 6, чтобы не потерять жизнь. Если ему удается попасть первым или вторым дротиком, то у него есть возможность оставшимся дротиком обозначить следующую цель, в которую должен попасть соперник. Одинарные, двойные и тройные сегменты считаются разными целями.

Стратегия состоит в том, чтобы задать сопернику наиболее трудную цель, например тройную 20 или двойной Бул. Побеждает игрок, оставшийся в живых. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные уровни трудности для игроков. CRICKET - Standard Крикет - стратегическая игра и очень популярна в Америке и Центральной Европе. Игроки выбирают стратегию обороны или нападения в зависимости от состояния игры. В любой момент игры каждый игрок может сделать усилие, чтобы увеличить счет или сделать попытку блокирования других игроков от выигрыша.

Используются только сектора с номерами от 15 до 20 и Бул. У каждого игрока при подходе три броска. Когда игрок поразит сектор три раза, сектор становится 'Закрыт' для этого игрока и при последующих попаданиях в этот сектор игрок может набирать очки.

Двойной или тройной сегменты считаются как два или три попадания соответственно при закрытии сектора и как удвоенная или утроенная числовая стоимость при наборе очков. Когда сектор поражен три раза всеми игроками, считается, что номер закрыт всеми и больше никем не может быть использован для набора очков. Игрок может продолжать набирать очки на 'Закрытом' секторе пока он не закроется всеми игроками. Побеждает тот игрок, который закрыл все сектора первым и набрал больше всех очков.

Если количество очков у игроков равное, побеждает тот, кто первым закрыл все сектора. Вы можете установить ограничения для определенного игрока на последовательность закрытия секторов. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные последовательности закрытия для игроков. Пример: a) Нажмите кнопку PLAYER до появления на дисплее надписи P1. Затем нажимайте кнопку HANDICAP до тех пор, пока на дисплее не появится '20'. Это указывает, что Игрок 1 должен закрыть сектора в последовательности 20, 19, 18, 17, 16, 15 и Бул. B) Нажмите кнопку PLAYER снова (надпись на дисплее P2 ).

Затем нажимайте кнопку HANDICAP до тех пор, пока на дисплее не появится '25'. Это указывает, что Игрок 2 должен закрыть сектора в последовательности Булл, 15.,20. NO SCORE CRICKET Упрощенная версия игры Крикет. Побеждает тот, кто закрыл все сектора первым. Двойной или тройной сегменты считаются как два или три попадания соответственно при закрытии сектора. Очки не начисляются при попадании в закрытый сектор.

Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные последовательности закрытия для игроков. CUT THROAT CRICKET Реверсивная версия игры Крикет в подсчете очков. Это наиболее популярный вид Крикета для того случая, когда играют три игрока. Двое из игроков могут объединить усилия и победить другого игрока перед тем, как начать состязаться друг с другом. Когда игрок попадает в закрытый сектор, очки добавляются к счетам противников, которые еще не попали три раза в этот сектор. Двойной или тройной сегменты считаются как два или три попадания соответственно при закрытии сектора и как удвоенная или утроенная числовая стоимость при записи очков.

Если Вы закрыли сектор, тогда Вы защищены от штрафных очков. Игрок, который имеет минимальное количество очков, и закрыл все сектора, объявляется победителем. Если игроки имеют одинаковые счета, тогда игрок, который открыл все номера первым, считается победителем. Если игрок закрыл все сектора первым, но имеет более высокий счет, чем у соперников, он должен продолжать попадать в закрытые сектора, чтобы довести колебание очков соперников до уровня равного его счету или выше. Следовательно, лучшая стратегия состоит в том, чтобы, закрыть сектора как можно скорее и тем самым блокировать возможность других игроков записывать на Вас очки, не упуская случая, чтобы оштрафовать других. Используйте кнопку HANDICAP, чтобы установить разные последовательности закрытия для игроков. KILLER CRICKE T («КРИКЕТ-КИЛЛЕР») Эта игра очень похожа с игрой No Score Cricket (Крикет без очков), за исключением одного дополнения.

В начале игры у всех игроков все сектора закрыты (индикаторы горят) и выигрывает тот, кто первым «откроет»(потушит) все сектора. Когда игрок попадает в открытый сектор, то тем противникам, которые еще не попали в него три раза, добавляется по штрафному пункту. Соответственно те игроки, у которых сектор уже открыт, защищены от штрафов. Пример: Пусть первый игрок попал в 19 один раз (один из трех флажков 19 сектора потушен), второй игрок попал в 19 два раза (два флажка потушено), и третий игрок попал в 19 три раза (все флажки потушены номер открыт).

Четвертый игрок вступает в игру и попадает в тройную 19, тем самым потушив сразу три флажка и открыв сектор. Затем вторым дротиком еще раз попадает в 19.

Правила Игры В Покер

Игроки 1 и 2 получают по одному штрафу (загорается по одному флажку), а третий игрок защищен от штрафа. Используйте функцию HANDICAP, чтобы установить разные последовательности открытия секторов.

COLOR («ЦВЕТ») 4 5 Для начала этой игры, первый игрок должен бросить дротик, чтобы определить в сектора с каким цветом игроки 1, 3, 5 и 7 будут целиться в течение всей игры. Разных цветов всего два, как например у #20 и #1. Если первый игрок попал в #20 цвет, значит игроки 2, 4, 6, 8 должны будут бросать в # 1 цвет.

(Если первый игрок этим дротиком попадает в Бычий глаз, он должен будет перебросить). После каждый игрок должен стараться бросать в выбранный цвет для набора нужного количества очков (которое должно быть определен в начале, во время установки параметров игры с помощью Game Options (Параметры Игры): 200, 400, 600, 800, 1000).

Игрок, первый набравший необходимую сумму очков в финале, считается победителем. BONUS COLOR «ПРЕМИАЛЬНЫЙ ЦВЕТ») У этой игры такие же правила, как и у игры Color («ЦВЕТ»), за исключением одного дополнения. Если игрок попадает в цвет своего противника, очки от этого броска будут зачислены в общий счет его противника. CORRECTIONAL COLOR («ШТРАФНОЙ ЦВЕТ») У этой игры такие же правила, как и у игры Color («ЦВЕТ») кроме одного исключения. Если игрок попадает в цвет своего противника, эти очки будут вычтены из его счета. NO SCORE COLOR («ЦВЕТ БЕЗ ПОДЧСЕТА ОЧКОВ») У этой игры такие же правила, как и у игры Color («ЦВЕТ»).

Каждый игрок пытается попасть в свой цвет для набора очков. (Общая сумма очков должна быть определена в начале игры, во время установки ее параметров с помощью кнопки Gamе Option (Параметры Игры): 3, 4, 5, 6, или 7 баллов). Если игрок попадает в цвет своего противника, то один балл будет вычтен из счета игрока и его очередь переходит к следующему. (Бычий глаз не считается в подсчете очков.) Победителем будет считаться тот игрок, у которого остались баллы на счету (когда у других будет ноль). FREE DART COLOR («ЦВЕТ С ВЫБОРОМ КОЛИЧЕСТВА БРОСКОВ») У этой игры такие же правила, как и у игры Color («ЦВЕТ»). Каждый игрок старается попасть в свой цвет и набрать как можно больше очков.

(Общее количество бросков должно быть определено в начале игры, во время установки параметров с помощью кнопки Game Option (Параметры Игры): 5, 10, 15, 20 - общее количество дротиков). Если игрок попадает в цвет своего противника, эти очки не засчитываются (Булл будет засчитан). Игрок с наибольшим количеством очков будет считаться победителем. LEAGUE CONTEST («КОМАНДНОЕ СОСТЯЗАНИЕ») Две команды из четного количества игроков - 2, 4, 6 или 8. Каждый игрок бросает три дротика.

Команда, набравшая наибольшее количество очков за попытку, получает балл. (Общее количество попыток для игры должно быть определено в начале, во время установки параметров с помощью кнопки Game Options (Параметры Игры): 5, 7 или 9 попыток). Команда, набравшая преимущественное количество баллов, выигрывает. Например, если вы играете 7 попыток, и ваш счет 4 балла вы выиграли. ПРОБЛЕМЫ: Залипание сегмента: Иногда сегмент может залипнуть, что будет индицировано мигающими индикаторами, отсутствием звуковых сигналов и прекращением автоматического подсчета очков.

Это можно исправить аккуратным выниманием дротика из сегмента мишени или легким покачиванием сегмента. Сломанные Наконечники: Если наконечник дротика ломается и остается в мишени, важно чтобы были приняты следующие предосторожности: Отключить блок питания от мишени, чтобы исключить любую возможность электрического удара. Если часть наконечника дротика остается выше поверхности мишени, просто ухватите сломанный наконечник губками плоскогубцев или пинцета и мягко вытяните его.

Если часть наконечника находится ниже поверхности доски либо протолкните наконечник внутрь сегмента, либо вытолкните наконечник из сегмента с внутренней стороны мишени с помощью шила или гвоздя диаметром меньше, чем диаметр лунки сектора. Не нажимайте чрезмерно сильно на сегмент, это может привести к поломке схемы. Скачки напряжения: В определенных редких ситуациях (скачки напряжения, электростатический разряд, сильное электромагнитное воздействие от СВЧпечи или электромотора) может прерваться нормальное функционирование мишени. После прекращения воздействия источника прерывания, мишень может быть возвращена к нормальному функционированию путем нажатия на кнопку 'Reset' или выключением и включением источника питания. ОПИСАНИЕ МИШЕНИ: 1.

Одинарное кольцо: При попадании дротика в сегмент сектора, находящегося в этом кольце (одинарный сегмент), начисляются очки равные номеру сектора. Двойное кольцо: При попадании дротика в сегмент сектора, находящегося в этом кольце (двойной сегмент), начисляются очки равные удвоенному номеру сектора.

Тройное кольцо: При попадании дротика в сегмент сектора, находящегося в этом кольце (тройной сегмент), начисляются очки равные утроенному номеру сектора. Бычий Глаз: При попадании дротика во внешнее кольцо Бычьего Глаза (одинарный сегмент) начисляется 25 очков, в центр Бычьего Глаза (двойной сегмент).

Ловушка: При попадании дротика в кольцо очки не начисляются. Функциональные кнопки: См. Главу КАК ВЫБРАТЬ ИГРУ. Счет игрока: Показываются общие суммарные счета для каждого игрока по очереди и отображаются: 1) В играх,count-up, High Score, Cricket, No Score и Cut Throut Cricket: Попадание - Суммарный счет 2) В игре Round The Clock: Цель - Попадание 3) В игре Shoot Out: Цель - Попадание - Суммарный счет 8. Индикатор очереди (P1 - P8): Показывает, кто из игроков должен бросать. Индикатор дротиков: Показывает количество оставшихся бросков.

Мини Игры Онлайн

Поле для результатов игры Cricket: Одно попадание высвечивается нижний квадратик, два попадания - верхний квадратик, три попадания - оба квадратика. Суммарный результат игры Cricket: 1) В игре Cricket:, No Score Cricket рамкой отображаются номера секторов, которые закрыты всеми Вашими соперниками. 2) В игре Cut Throw Cricket рамкой отображаются номера секторов, которые закрыты одним и более соперниками.

Double-ln ( di ), Double-Out ( do ), Master-Оut ( Eo ) индикаторы: Показывают статус для начала и или окончания игры '301-10O Индикатор Звука: Обозначает - 1) включенный звук; 2) включенный будильник. Время: (a) часы, (b) минуты, (c) секунды, (d) до - после полудня. Отсек для батареек. 5 6 ГАРАНТИЙНЫЙ ТАЛОН НА ЭЛЕКТРОННУЮ ИГРУ ДАРТС Наименование изделия (модель): Серийный номер: Дата продажи: Печать (штамп) продавца: Гарантийные обязательства: Покупатель имеет право на бесплатный ремонт электрических частей и электронных узлов товара в течение 12 месяцев со дня покупки при условии соблюдения правил эксплуатации и технических требований, описанных в инструкции по эксплуатации. Гарантия не распространяется на подвижные части товара. Правила гарантийного обслуживания: В соответствии с законом РФ «О защите прав потребителя» потребителю предоставляется право на бесплатный гарантийный ремонт в течение срока, заявленного на данный вид товара. Согласно данному закону потребителем является гражданское лицо заказывающее, приобретающее или использующее товары исключительно для личных (бытовых) нужд, не связанных с извлечением прибыли.

В соответствии с Постановлением Правительства РФ от N55 не подлежат обмену технически сложные товары бытового назначения, на которые установлены гарантийные сроки (электронные игрушки). Гарантийное обслуживание осуществляется головным сервисным центром или уполномоченными агентами. Условия гарантии: Гарантия распространяется на электрические части и электронные узлы товара при условии соблюдения правил эксплуатации и технических требований, описанных в инструкции по эксплуатации. Гарантия недействительна в случаях, когда повреждение или неисправность вызваны пожаром, грубым механическим воздействием, попаданием воды внутрь изделия, халатным отношением, самостоятельной разборкой узлов или ремонтом, эксплуатацией с нарушением технических условий и/или требований безопасности. Гарантия не распространяется на следующие случаи: - при возникновении дефекта в результате умышленных или ошибочных действий потребителя; - при поломке или порче изделия вследствие стихийного бедствия; - при выходе из строя деталей, обладающих ограниченным сроком использования (сектора, части дротиков); - при возникновении недостатков в результате естественного износа товара.

Игры Играть Бесплатно

Потребитель теряет право на бесплатное гарантийное обслуживание в случаях: - нарушение пломб, гарантийных наклеек или стикеров, при обнаружении следов их переклеивания; - наличие механических, электротехнических, химических повреждения поверхности компонентов товара. С условиями гарантии ознакомлен, к внешнему виду и комплектации товара претензий не имею. Подпись покупателя (ФИО) Головной сервисный центр: г. Москва, Графский пер. 14Б; тел.: +7 (495).